約 5,006,335 件
https://w.atwiki.jp/arcueid/pages/107.html
ドウガルがプレーヤーの魂をあの世にとどまらせるために利用した現象。 これは召還体から取り除かれた魂が行き場を失い、近くにある肉体に乗り移る現象のこと。行動不能になると魂が分離されるティルナノイでは、魂がエリンにに戻ろうとするが、その時にドウガルが呼びかけることによってドウガルの近くに復活することができる理屈なんだとか。ドウガル自身もグラスギブネンの精神体がソウルエディット現象によって、近くにいた人間に憑依している。ちなみにG1に出てくるシラも同じ現象によってとどまっている。
https://w.atwiki.jp/stranded2/pages/28.html
特殊な設定でのゲームがプレイできます。 また、自作マップをmapsフォルダに保存すると項目が追加されプレイできるようになります。 Color Game 4色の石が光った順番を覚えて、それを再現する記憶ゲームです。 地面の四角い石に[E]で選択します。 Shooting Range 的がいくつか置いてあり、自身の背後には射撃武器が置いてあります。 また付近にある倉庫には弾丸系が入っています。 射撃武器ごとの弾道や飛距離などを確かめることができます。 Survival Guide ゲームに登場するアイテムなどの説明です。 実際にアイテムを使用して効果を確認できますが、肝心の説明は英語なので… Tower Defense ちいさな島に道が作られていて、スタートポイントに看板、道の周りに石が設置されています。 石を使う[E]とディフェンスタワーの設置、ディフェンスタワーに[E]で強化できます。 看板を使う[E]と動物の群れが湧いて道沿いに歩き始めるので、ディフェンスタワーの攻撃のみで 道を歩き終えるまでに全滅させます。 ディフェンスタワーの設置と強化にはポイントが必要で、動物を倒すとポイントが溜まります。
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test
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/319.html
検証の必要のない弾種の欄を手直し致しました。 - 名無しさん 2013-11-21 03 24 51 既出かもしれないのですが一応報告です - 名無しさん 2013-11-21 22 03 50 ↑上を向く制御や下を向く制御などよりもその場で止まる制御の方が長く残る。 - 名無しさん 2013-11-21 22 05 16 バレット弾種一覧って別ページ作ったほうがよくないか?エディットの心得だとなんか場所が分かり難い気がする - 名無しさん 2013-11-23 17 09 26 バレット弾種一覧の作成し、内容を移設しました - 名無しさん 2013-11-24 04 09 27 張り付き弾が静止弾とダメージが同じになっているのでその辺修正しました。 - 名無しさん 2013-11-25 18 41 10 今作は張り付き弾にダメージがあるってことね - 名無しさん 2013-11-25 18 42 14 威力をGE2版にしました(回復はまだです) - 名無しさん 2013-11-26 10 08 34 ショットガンで[極短]→自然消滅[極短]と繋いでいくと、プレビューでは撃てるけど、フィールドでは2段目直後に消えるみたい - 名無しさん 2013-11-26 21 42 54 ショットガンの制御や球はプレイヤーが離れ過ぎると消滅するようです - 名無しさん 2013-12-06 15 35 31 消費op切り上げでなく四捨五入になってませんか? - 名無しさん 2013-12-09 18 48 30 モジュール毎に適用して四捨五入してから合計するようになってる まあその辺りは後で編集されるので - 名無しさん 2013-12-09 19 15 06 いまさらだが書いてなさげなので報告。エイム左右移動は土60°で上下は土35° - 名無しさん 2014-03-23 16 26 20 あー、ほぼ確実に既出だとは思うんだが、一応。ブラストで弾の属性変更する時に、したの方に回復や無属性、攻撃防御UPの属性弾がでてくる。それらへの変更は出来ない模様だが、これいつからだ? - 名無しさん 2014-06-04 23 15 00 雷属性放射は他の属性放射より当たり判定が若干大きいようです。シビアなセッティングをすると雷だけ交差消滅が起きることがあります - 名無しさん 2014-06-20 00 01 17
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概要 エディットレベル耐久値 格闘・攻 射撃・攻 ブースト EXゲージ AI トライアドバトルガシャスキル 限界突破 エディットボーナス コメント欄 概要 トライアドバトルを1人プレイしている時の僚機CPUは、VSモバイルの僚機エディットで強化出来る。 特に、Cコース等の高難易度のコースに挑む際に活用すると良い。 エディットレベル 耐久値、格闘・攻、射撃・攻、ブースト、EXゲージ、AIの6種類のパラメータがあり、各種100まで、全合計300(上限解放で500)まで割り振る事が出来る。 耐久値 耐久値が上がる。 元の耐久値×(1+0.005×Lv) 耐久値620の機体の場合、Lv1で620×1.005=623、Lv100で620×1.5=930となる。 格闘・攻 格闘攻撃のダメージが上がる。 元のダメージ×(1+0.005×Lv) 120ダメージの武装の場合、Lv1で120×1.005=120、Lv100で120×1.5=180となる。 射撃・攻 射撃攻撃のダメージが上がる。 元のダメージ×(1+0.005×Lv) 120ダメージの武装の場合、Lv1で120×1.005=120、Lv100で120×1.5=180となる。 ブースト ブースト総量が上がる(かブースト消費量が下がる)。 詳細は不明。 EXゲージ 各種行動時のEXゲージ上昇量が上がる。 詳細は不明。 AI 攻撃を当てたり敵の攻撃を回避したりする頻度が上がる。 詳細は不明。 AIと耐久値に割り振って生存力を上げ、出来るだけ長時間囮として使えると攻略が楽になる。 また、AIが低過ぎると格闘・攻、射撃・攻、ブースト、EXゲージを上げても有効に活用してくれない。 レベルを1上げるのに必要なGPは下記の様になる。 Lv 必要なGP Lv1~20 50GP Lv21~40 100GP Lv41~60 150GP Lv61~70 200GP Lv71~80 250GP Lv81~90 300GP Lv91~100 350GP レベルが高くなる程上げ難くなる。 6種全てLv50にすれば27,000GPでLv300になるが、3種Lv100になる様に割り振るとLv300にするまで51,000GP必要になる。 AIレベル100にした方が強くなるので悩みどころ。 2種Lv100にして他にLv25ずつ振り分けると40,000GP要する。 一度上げたエディットレベルをパラメータ毎に0GPでリセットする事も出来る。 但し、レベル上げに使ったGPは還元されない上に、任意のレベルだけ下げる事は出来ず、レベルを0にするリセットしか出来ないので注意。 トライアドバトルガシャ CPU僚機にセット可能なスキルや、エディットレベルの限界突破が出来るチケットが手に入るガシャ。 1回1000GP。 スキル ブースト性能+(小)等のスキルをCPU僚機にセットして強化する事が出来る。 最初は1機体に1つのスキルしかセット出来ないが、合計エディットレベルを200以上にすると2つのスキルを同時にセット出来る様になる。 スキルは一度使用すると、効果に記載されている日数を経過した後、自動的に無くなるので注意。 限界突破 稀に限界突破チケットが出る事がある。 1枚使用すると、1機体のエディットレベルの上限が100上がる。 1機体に対して2回まで使用可能。 エディットボーナス エディットレベルが100、300、400に到達するとCPU僚機の性能が強化されるエディットボーナスが付く。 限界突破チケットを1回使用しないとLv400には到達出来ない。 内容は機体によって異なるが、Lv300到達時のエディットボーナスは共通して「ゲージ最大量+1」。 尚、「ゲージ最大量+1」は、CPU僚機の再出撃可能回数が1回分増える事を意味する。 ※前作の値を灰色背景にしているので、今作の値で更新した上で白色にして下さい。 機体 Lv100 Lv300 Lv400 ガンダム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 耐久値+ ガンダム(Gメカ) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ロックオン距離+ アッガイ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ギャン ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 シャア専用ゲルググ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 シャア専用ザクII ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンキャノン ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ザクII(ドアン機) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ジオング 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 射撃攻撃力+ Zガンダム ビーム防御+ ゲージ最大量+1 百式 ブースト性能+ ゲージ最大量+1 ガンダムMk-II ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ハンブラビ ブースト性能+ ゲージ最大量+1 メッサーラ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ジ・O 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 マラサイ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガブスレイ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 バウンド・ドック ブースト性能+ ゲージ最大量+1 ディジェ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 フルアーマーZZガンダム 耐久値+ ゲージ最大量+1 ZZガンダム 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 キュベレイMk-II(プル) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 キュベレイMk-II(プルツー) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 キュベレイ 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 ザクIII改 ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ドーベン・ウルフ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 Zガンダム(ルー搭乗) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 νガンダム ロックオン距離+ ゲージ最大量+1 リ・ガズィ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 サザビー 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ヤクト・ドーガ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンダムF91 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 ベルガ・ギロス ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 V2ガンダム 実弾防御+ ゲージ最大量+1 ヴィクトリーガンダム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンイージ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ゴトラタン ロックオン距離+ ゲージ最大量+1 ゲドラフ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ゴッドガンダム 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 シャイニングガンダム 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ドラゴンガンダム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンダムマックスター ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 マスターガンダム 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 格闘攻撃力+ ガンダムシュピーゲル 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ノーベルガンダム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ライジングガンダム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ウイングガンダムゼロ ロックオン距離+ ゲージ最大量+1 アルトロンガンダム 耐久値+ ゲージ最大量+1 ガンダムサンドロック改 ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 トールギス ブースト性能+ ゲージ最大量+1 トールギスII ブースト性能+ ゲージ最大量+1 ガンダムエピオン 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ガンダムデスサイズヘル ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ウイングガンダムゼロ(EW版) ビーム防御+ ゲージ最大量+1 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 トールギスIII ブースト性能+ ゲージ最大量+1 ガンダムDX ブースト性能+ ゲージ最大量+1 ガンダムXディバイダー ビーム防御+ ゲージ最大量+1 ビーム防御+ ガンダムガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ボスキラー+ ゲージ最大量+1 ベルティゴ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンダムX ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ∀ガンダム 耐久値+ ゲージ最大量+1 カプル ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 コレンカプル ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ゴールドスモー 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ターンX 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 パーフェクトストライクガンダム 実弾防御+ ゲージ最大量+1 フリーダムガンダム 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 ストライクガンダム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 プロヴィデンスガンダム 耐久値+ ゲージ最大量+1 デュエルガンダムアサルトシュラウド ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ブリッツガンダム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 バスターガンダム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 フォビドゥンガンダム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 レイダーガンダム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ラゴゥ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 イージスガンダム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ジャスティスガンダム 実弾防御+ ゲージ最大量+1 カラミティガンダム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 デスティニーガンダム 初期EXゲージ量+ ゲージ最大量+1 レジェンドガンダム ボスキラー+ ゲージ最大量+1 インパルスガンダム ブースト性能+ ゲージ最大量+1 インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガナーザクウォーリア ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ボスキラー+ ストライクフリーダムガンダム ブースト性能+ ゲージ最大量+1 インフィニットジャスティスガンダム 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 アカツキ 実弾防御+ ゲージ最大量+1 ストライクルージュ(オオトリ装備) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガイアガンダム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 グフイグナイテッド ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 スターゲイザー ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ストライクノワール 耐久値+ ゲージ最大量+1 ダブルオーガンダム 初期EXゲージ量+ ゲージ最大量+1 ケルディムガンダム 格闘防御+ ゲージ最大量+1 射撃攻撃力+ アリオスガンダム ブースト性能+ ゲージ最大量+1 ガンダムスローネドライ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 耐久値+ ガンダムエクシア ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンダムデュナメス ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 スサノオ 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ティエレンタオツー ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 リボーンズガンダム 格闘防御+ ゲージ最大量+1 アルケーガンダム ビーム防御+ ゲージ最大量+1 ガンダムヴァーチェ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンダムキュリオス ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガラッゾ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ダブルオークアンタ 耐久値+ ゲージ最大量+1 ガンダムサバーニャ 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 ガンダムハルート 耐久値+ ゲージ最大量+1 ラファエルガンダム ボスキラー+ ゲージ最大量+1 ブレイヴ指揮官用試験機 ビーム防御+ ゲージ最大量+1 フルアーマー・ユニコーンガンダム ブースト性能+ ゲージ最大量+1 ユニコーンガンダム 格闘防御+ ゲージ最大量+1 デルタプラス ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 クシャトリヤ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 バンシィ・ノルン ロックオン距離+ ゲージ最大量+1 バンシィ 耐久値+ ゲージ最大量+1 シナンジュ ビーム防御+ ゲージ最大量+1 ローゼン・ズール ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンダムAGE-1 ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンダムAGE-2 耐久値+ ゲージ最大量+1 ガンダムAGE-3 ブースト性能+ ゲージ最大量+1 ガンダムAGE-FX 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ガンダムAGE-1 フルグランサ 実弾防御+ ゲージ最大量+1 ガンダムAGE-2 ダークハウンド 耐久値+ ゲージ最大量+1 ガンダムレギルス 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 ゼイドラ 格闘防御+ ゲージ最大量+1 ファルシア ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 フォーンファルシア ブースト性能+ ゲージ最大量+1 G-セルフ(パーフェクトパック) 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 ビーム防御+ G-アルケイン(フルドレス) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 G-ルシファー ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 G-セルフ 耐久値+ ゲージ最大量+1 モンテーロ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 カバカーリー 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 マックナイフ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ダハック ボスキラー+ ゲージ最大量+1 ガンダム・バルバトス ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンダム・バルバトスルプス ビーム防御+ ゲージ最大量+1 ガンダム・バルバトスルプスレクス 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 耐久値+ ゲージ最大量+1 ガンダム・フラウロス ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンダム・バエル 初期EXゲージ量+ ゲージ最大量+1 ガンダム・キマリストルーパー ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンダム・キマリスヴィダール 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ナラティブガンダム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ユニコーンガンダム3号機フェネクス ブースト性能+ ゲージ最大量+1 シナンジュ・スタイン ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 アレックス ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ザクII改 ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ケンプファー ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンダム試作1号機フルバーニアン ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンダム試作2号機 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 ガンダム試作3号機 実弾防御+ ゲージ最大量+1 ガーベラ・テトラ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンダムEz8 ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 グフ・カスタム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ヅダ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ヒルドルブ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 アトラスガンダム 初期EXゲージ量+ ゲージ最大量+1 フルアーマー・ガンダム 実弾防御+ ゲージ最大量+1 サイコ・ザク ボスキラー+ ゲージ最大量+1 アッガイ(ダリル搭乗) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ブルーディスティニー1号機 ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 イフリート改 ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ペイルライダー(陸戦重装仕様) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 イフリート(シュナイド機) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 Ex-Sガンダム 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 Hi-νガンダム 耐久値+ ゲージ最大量+1 ナイチンゲール 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 Ξガンダム 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 ペーネロペー 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 実弾防御+ ゲージ最大量+1 クロスボーン・ガンダムX3 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 クロスボーン・ガンダムX1改 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 クロスボーン・ガンダムX2改 格闘防御+ ゲージ最大量+1 ファントムガンダム 格闘防御+ ゲージ最大量+1 ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) 実弾防御+ ゲージ最大量+1 アストレイレッドフレーム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 アストレイレッドフレーム改 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) ブースト性能+ ゲージ最大量+1 アストレイブルーフレームセカンドL ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 アストレイブルーフレームD 耐久値+ ゲージ最大量+1 アストレイゴールドフレーム天 ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ハイペリオンガンダム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 アストレイゴールドフレーム天ミナ 初期EXゲージ量+ ゲージ最大量+1 オーヴェロン ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ザクアメイジング ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンダムX魔王 ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ウイングガンダムフェニーチェ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 スタービルドストライクガンダム 実弾防御+ ゲージ最大量+1 戦国アストレイ頑駄無 格闘防御+ ゲージ最大量+1 ビーム防御+ トライバーニングガンダム ロックオン距離+ ゲージ最大量+1 ライトニングガンダムフルバーニアン 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 スターウイニングガンダム 実弾防御+ ゲージ最大量+1 ホットスクランブルガンダム ボスキラー+ ゲージ最大量+1 ガンダムダブルオーダイバーエース ボスキラー+ ゲージ最大量+1 RX-零丸 初期EXゲージ量+ ゲージ最大量+1 高機動型ザクII 後期型(ジョニー・ライデン機) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 νガンダムHWS 実弾防御+ ゲージ最大量+1 ダブルオークアンタフルセイバー ブースト性能+ ゲージ最大量+1 ダブルオーガンダムセブンソード/G ビーム防御+ ゲージ最大量+1 格闘攻撃力+ アヴァランチエクシア 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ヤークトアルケーガンダム 実弾防御+ ゲージ最大量+1 騎士ガンダム 耐久値+ ゲージ最大量+1 エクストリームガンダム type-レオスII Vs. 初期EXゲージ量+ ゲージ最大量+1 初期EXゲージ量+ エクストリームガンダム ゼノン-F 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 エクストリームガンダム エクリプス-F 耐久値+ ゲージ最大量+1 エクストリームガンダム アイオス-F 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 エクストリームガンダム エクセリア ボスキラー+ ゲージ最大量+1 ボスキラー+ N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン 格闘防御+ ゲージ最大量+1 N-EXTREMEガンダム ザナドゥ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 N-EXTREMEガンダム ヴィシャス 実弾防御+ ゲージ最大量+1 N-EXTREMEガンダム スプレマシー ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 強化に必要なGPは61-70 -- (名無しさん) 2021-06-02 17 55 42 送信ミスしました、強化に必要なGPは61から70までは200GP、71から80までは250GP、81から90までは300GP、91から100は350GPです。 -- (名無しさん) 2021-06-02 18 00 24 アリオス→ブースト性能+、ガラッゾ→ゲージ最大量+1、サバーニャ→射撃攻撃力+、ラファエル→ボスキラー+、ユニコーン→格闘防御+、零丸→初期EXゲージ量+ -- (名無しさん) 2022-05-09 19 57 37 ↑反映しました -- (名無しさん) 2022-05-09 20 28 36 黒い部分は何? -- (名無しさん) 2022-05-10 11 58 57 エディットレベルが100、300、400に到達するとCPU僚機の性能が強化されるエディットボーナスが付く。 限界突破チケットを1回使用しないとLv400には到達できない。 内容は機体によって異なるが、Lv300到達時のエディットボーナスは共通して「ゲージ最大量+1」。 なお、「ゲージ最大量+1」は、CPU僚機の再出撃可能回数が1回分増えることを意味する。 ※前作の値を灰色背景にしているので、今作の値で更新した上で白色にしてください。 -- (名無しさん) 2022-05-10 13 08 32 「、」や「。」を半角に変えたり、「こと」や「とき」を漢字に変えてる人、頭おかしいの? -- (名無しさん) 2022-12-31 23 49 06 どの僚機もエディットすれば勿論強くはなるけど多少なりとも強さに差は出て来るね。それとエディットボーナスも当たり外れある印象 -- (名無しさん) 2023-02-27 03 35 36 チケットまた1枚手に入れたけどLv500にしても何もないんだっけ? -- (名無しさん) 2023-05-21 21 36 44 Ξガンダム→ボスキラー+ -- (名無しさん) 2024-03-07 16 50 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《アブザン包囲龍》 分類 ユニット コスト DE3 攻/耐 3/4 種族 ドラゴン 飛行{常}(このユニットは飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。) 包囲{常}(相手プレイヤーがコントロールするこのユニットと同じレーンに存在するユニットは-N/-Nの修整を受ける。Nは自分がコントロールするこのユニットと同じレーンに存在するユニットの数に等しい。) 《"フィラデルフィアの復讐者"「マジェント マジェント」》 分類 ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト E2 攻/耐 2/1 種族 人/ならず者 重装 1 {誘/全}(このカードが場に出るに際し、このカードはこのカードに+1/+1カウンターを1個与える。) 20thセンチュリーボーイ{起/レーン}[1](このターンの終了時まで、このカードは不死{常/レーン}(このユニットは忘却に送られない。) を得、このカードが与えるダメージを軽減する。) ダイナマイト起爆{起/レーン}[このカードから+1/+1カウンターを1個取り除く。]〔対象 このカードと同じレーンに存在するユニット1体〕(このカードは対象とこのカードに5点のダメージを与える。) 《奔放な混沌》 分類 ユニット コスト FE 攻/耐 3/3 種族 デーモン 電撃戦{常}(このユニットは場に出たターンに移動と攻撃とスリープができる。) 飛行{常}(このユニットは飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。) 核喰い{誘}(このユニットが場に出た時、自分は自分のコアを1個選択し、それをオーナーの忘却に送る。) 《"熱かい悩む神の火"「霊烏路 空」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト FE1 攻/耐 3/2 種族 妖怪 飛行{常}(このユニットは飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。) 爆符「プチフレア」{誘}[対象 ユニット1体かプレイヤー1人](このユニットが場に出た時、対象に2点のダメージを与えてもよい。) 《深海に潜むもの》 分類 ユニット コスト 2W4 攻/耐 5/6 種族 リヴァイアサン 潜伏{常/レーン}(このユニットが攻撃していない場合、このユニットは対象にならない。) 《飢えた火山龍》 分類 ユニット コスト F3 攻/耐 5/5 種族 ドラゴン 飛行{常}(このユニットは飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。) 暴食{常/レーン}(このユニットはコストカード1枚を選択し、それをオーナーの忘却に送らない限り攻撃できない。) 電撃戦{常/レーン}(このカードは場に出たターンに移動と攻撃とスリープができる。) 《粗暴なワーム》 分類 ユニット コスト F3 攻/耐 5/4 種族 獣 気まぐれ{誘/レーン}[対象 相手プレイヤー1人](このカードが場に出た時、自分は奇数か偶数かを宣言する。対象の山札の一番上を公開し、そのカードの点数で見たコストが予想と違っていた場合、このカードはこのカードを手札に戻す。) 《窮地の天使》 分類 ユニット コスト D4 攻/耐 4/4 種族 天使/兵士 キャンセラー{常/忘却}(このカードがダメージによって山札から忘却に送られた場合、そのダメージ処理を終了する。) なんか{常/レーン}(自分がコントロールするこのカードと同じレーンに存在するコアが存在しない場合、このカードはこのカードに+1/+1の修正を与える) 飛行{常/レーン}(このカードは飛行{常/レーン}を持たないユニットによって防御されない。) 《悪斬の曙光》 分類 戦略 コスト D4 自分はレーンを1列選択する。 このカードはそのレーンに存在するユニットに2点のダメージを与える。 このカードが種族にデーモンかドラゴンを持つユニットにダメージを与える場合、かわりにこのカードはそのユニットに4点のダメージを与える。 《"煉獄の悪鬼"「カリビダン」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト E3 攻/耐 4/2 種族 デーモン カウンターストライク{常/場}(コアであるこのカードが破壊される場合、かわりに自分はこのカードをスタックに置いてもよい。そうした場合、自分はこのカードの対象を選択する。) 悪鬼の一撃{誘/レーン}[対象 ユニット1体](このカードが場に出た時、このターンの終了時まで、このカードは対象に-2/-2の修整を与える。) 《蜃気楼の巨人》 分類 ユニット コスト 2W3 攻/耐 4/6 種族 巨人 蜃気楼{誘/レーン}(このカードが対象となった時、このカードはこのカードをオーナーの手札に送る。) 《シヴァーピークの雪男》 分類 ユニット コスト 2W2 攻/耐 3/5 種族 巨人 塹壕戦{常/レーン}(このカードは戦闘ダメージ以外のダメージを受けない。) カウンターストライク{誘/忘却} 《邪神の救済》 分類 戦略 コスト 2E2 ユニットを壊滅させる。 まぎれも無い救済である。 《揺蕩う瘴気》 分類 戦略 コスト E3 ユニットは-2/-2の修整を受ける。 《荒廃漂い》 分類 ユニット コスト 3 攻/耐 2/2 種族 アドバイザー 飛行{常/レーン} 開門{誘/レーン} 《走る狂気》 分類 ユニット コスト 1 攻/耐 0/1 種族 アドバイザー 開門{誘/レーン} 突撃{誘/レーン}(このカードが攻撃した時、このターンの終了時まで、このカードは+2/-の修整を受ける。 《沈黙鳴らし》 分類 ユニット コスト 2 攻/耐 3/1 種族 アドバイザー/奏楽者 開門{誘} 『それを奏でる過程でどれ程悲鳴があがろうと、沈黙は立派な音楽だ』 《闇夜のアサシン》 分類 ユニット コスト E2 攻/耐 2/2 種族 人/暗殺者 暗殺{誘/レーン}(このカードがこのカードのアンスリープ状態でない攻撃目標と戦闘した時、このターンの終了時まで、このカードは先制攻撃{常/レーン}と接死{常/レーン}を得る。) 《石仮面》 分類 装備 コスト E 装備{常/レーン}[2]〔対象 ユニット1体〕(このカードはこのカードを対象に装備させる。) このカードを装備しているユニットは+2/+2の修正を受けるとともに他のユニット・タイプに加え吸血鬼になり、狂乱{常}(このユニットは可能であれば毎ターン攻撃する。)を持つ。 《輪廻転生》 分類 戦略 コスト 2E2 対象 ユニット1体 対象をオーナーの忘却に送る。 自分は自分の忘却に存在するユニットカード1枚を手札に送る。 《西行妖》 分類 要塞 コスト DE 力の吸収{誘}(ユニット1体が忘却に送られる度、この要塞に春カウンターを1個乗せる。) 死の桜{誘}(終了フェイズ開始時、この要塞に乗っている春カウンターの数が5個以上の時全てのユニットとコアを壊滅させる。その後全てのユニットを除外に送る。) 《魔眼「ラプラスの魔」》 分類 要塞 コスト F2 見通す眼{常}(対戦相手がコントロールするユニットがダメージを受ける場合、そのユニットはさらに2点のダメージを受ける。) {誘}(この要塞が場に出た時、対象のユニット1体に1点のダメージを与える。) 《儀符「オーレリーズサン」》 分類 戦略 コスト F1 対象 自分のコントロールするユニット1体 対象は次のターンの終了時まで「魔法球{誘}(このユニットが防御するか防御された時、このユニットと戦闘中のユニット1体に2点のダメージを与える。)」を得る。 自分はカードを1枚ドローする。 《彗星「ブレイジングスター」》 分類 戦略 コスト 2F1 対象 自分のコントロールするアンスリープ状態のユニット1体 対象の存在するレーンに存在するユニット任意体に対象の攻撃力に等しいダメージを割り振る。そのご対象をスリープさせる。 《幻符「殺人ドール」》 分類 戦略 コスト 2F 対象 対戦相手のコントロールするユニット1体 次のメンテナンスフェイズの開始時、対象に4点のダメージを与える。 《虚空幽閉》 分類 戦略 コスト 7 対象 ユニット1体 このカードは対象をリバースさせる。 対象のコントローラーは対象のコントロールを失う。 共鳴{常}(自分はこのカードをプレイする為の無属性コストがN減少する。Nは自分の公開されているコアの枚数に等しい。) 『アドバイザーの片鱗に触れる事は、常に喪失を伴う。自由も自我も、その例外ではない。』 きらめく水飛沫 分類 戦術 コスト W1 対象 ユニット1体 このカードは対象をスリープさせる。 自分はカードを1枚ドローする。 《地獄へ道づれ》 分類 戦術 コスト E 対象 自分がコントロールするユニット1体と、対戦相手がコントロールするユニット1体 対象をオーナーの忘却に送る。 ジョーカー{常}(このカード以外の自分の手札が存在しない場合、自分は手札からコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。この能力は手札でも適用する。) 《銃後の意志》 分類 戦術 コスト D1 対象 ユニット1体 このターンの終了時まで、対象は+X/+Xの修整を受ける。Xはコストゾーンにあるカードの枚数に等しい。 《"ワイルドスピーカー"「ガラク」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト 2D2 攻/耐 5/4 種族 人/狩人 獣の統率者{常}(自分がコントロールするこのユニットと同じレーンに存在する種族に獣を持つユニットは+1/+1の修整を受ける。) 《"原初の狩人"「ガラク」》 分類 ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト 2D3 攻/耐 6/5 種族 人/狩人 獣の統率者・改{常}(自分がコントロールする種族に獣を持つユニットは+1/+1の修整を受ける。) 野生語り{誘}(自分のエンドフェイズの開始時、1体の獣トークンを自分のコントロール下で場に出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が3/3であり、種族に獣を持つユニットである。) 《不治の病》 分類 戦略 コスト E 対象 ユニット1体 対象に-1/-1カウンターを2個与える。 《アインシュタイン》 分類 ユニット コスト 4 攻/耐 4/3 種族 アドバイザー/人 発恐 引力 {常/レーン}(このカードと同じレーンに存在する相手プレイヤーがコントロールするユニットはコントローラーが2Nを支払わない限り移動できない。Nはこのカードと同じレーンに存在する自分の表向きのコアの枚数に等しい。) 閉門 引力 {起/レーン}[このカードと同じレーンに存在する自分の表向きのコア1つを裏向きにする。]〔対象:このカードと隣接するレーンに存在するユニット1体〕(このカードは対象をこのカードと同じレーンに移動させる。) 《ラマヌジャン》 分類 ユニット コスト 5 攻/耐 2/2 種族 アドバイザー/人 発恐 総和 {誘/レーン}(このカードと同じレーンに存在するユニットは+N/+Nの修整を受ける。Nはこのカードと同じレーンに存在する自分の表向きのコアの枚数に等しい。) 《「抹消」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト 8 攻/耐 3/1 種族 アドバイザー 抹消{誘/レーン}(このカードが場に出た時、このユニット以外のジェネラルであるユニットは名前に「消去」を得る。) 《「無慈悲」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト 9 攻/耐 1/15 種族 アドバイザー 接死{常/レーン}(このカードがユニットにダメージを与えた場合、このカードはそのユニットを壊滅させる。) 力場{起/レーン}[4]〔対象 このカードと同じレーンに存在するユニットN体〕(このカードは対象にM点のダメージを与える。Nは自分の公開されているコアの枚数に、Mはこのカードの攻撃力に等しい。) 《「白痴」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト 5 攻/耐 6/6 種族 アドバイザー 白痴{常/レーン}(このカードはユニットの攻撃力と耐久力の値を入れ替える。) 脈動{常/手札・マーシャル}(自分はこのカードをプレイする為の無属性コストがN減少する。Nは自分の公開されているコアの枚数に等しい。) 《母胎》 分類 ユニット コスト 4 攻/耐 0/3 種族 アドバイザー 出産{誘}(このユニットが場に出た時、N+1体のアドバイザートークンを場に出す。それは無属性であり、攻撃力及び耐久力が1/1であり、種族にアドバイザーを持つユニットである。Nは自分の公開されているコアが持つ最も高い点数で見たコストを2で割って切り上げたものに等しい。) 《"ジェスカイの元老"「オジュタイ」》 分類 ユニット コスト 2W5 攻/耐 5/5 種族 ドラゴン 迷彩{常/レーン}(このカードがアンスリープ状態である場合、このカードは対象にならない。) 果敢{誘/レーン}(自分がユニットカード以外のカードをプレイする度、このターンの終了時まで、このカードは+1/+1の修整を受ける。) ジェスカイの元老{誘/レーン}(自分がユニットカード以外のカードをプレイする度、自分はカードを1枚ドローする。) 《"小さな幸せ"「神戸 小鳥」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト DE 攻/耐 2/3 種族 人/学生/魔術師 土いじり{起}[0][対象 忘却のカード1枚](対象をオーナーの除外に送る。自分のコストプールに任意の属性のコスト1点を加える。この能力は1ターンに1回しか起動できない。) 《"森呪の担い手"「神戸 小鳥」》 分類 ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト DE1 攻/耐 3/3 種族 人/学生/魔術師 土いじり{起}[0][対象 忘却のカード1枚](対象をオーナーの除外に送る。自分のコストプールに任意の属性のコスト1点を加える。この能力は1ターンに1回しか起動できない。) 鍵の護人{起}[DE/対象 忘却のカード1枚](対象をオーナーの除外に送る。1体の魔物トークンを自分のコントロール下で場に出す。それは風属性及び土属性であり、攻撃力及び耐久力が2/2であり、種族に魔物を持つユニットである。)
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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まず何をすれば? 島を一回りして、どこにどんな物があるか見てみましょう。 重要なスポットでは説明が入ります。 食べられる植物の生える場所や湧き水を見つけ、ひとまず生存可能な環境を確保しましょう。 とりあえず生きていける。次は? より良い環境作りを目指しましょう。 簡単に手に入る材料を二つ組み合わせることで、誰もが思いつくであろう原始的な「道具」ができます。 文明の証である火を起こしたり、雨風をしのげる施設が欲しいですね。 ここで行き詰ったんだけど とにかく色々作ってみてください。 順調に進めば、何か重要そうなアイテムが手に入ります。 コレを使えそうな物が浜辺の方にあったような…? 変なの出てきた! あなたも文明人なら、叩く前に[E]を押してみましょう。 以後、進行に詰まったらダイアリーにて現状を確認するといいでしょう。 何言ってるのか分かんない! 落ち着いて。 何かの作り方を教えてくれています。 それを使って何かを調達してきて欲しいと言っているようですね。 英語の苦手な人のために反転して書いておくと、「Parrot:オウム」です。 その次は? 次のおつかいに必要なアイテムをもらったので確認してみましょう。 全部で三箇所です。 ここで一区切り えっと、ここは?え? またおつかい開始です。 桟橋や島に突っ立ってる棒みたいなのが「Torch:松明」です。 アレをカチカチしたりキャンプからナニに移したりしてソレをしていきましょう。 サソリに刺された! 苦しい助けて! すぐ近くに、赤い色をした解毒薬があります。 次の指令が これは分かりやすいですね。 言われた物をどっちか言われた分だけ調達してきましょう。 あれ、夜逃げ? 落ち着いて奴の痕跡を探しましょう。 何かモヤモヤしてるのですぐ分かると思います。 ちょっとしたアクシデントがありますが、次の指令に必要なアレも一緒に落ちているので ついでに見てくるか一度避難して体制を整えてから調べに潜ってください。ガジガジ。 訛りがきつくて読めません 私もです。 でも「stones」がどうこう言ってるので、気になるソレを調べに行ってみましょう。 またしても詰まった! またしてもおつかいだということは理解できていると思います。 要点だけ押さえておきましょう、「children of the sea:海の幸」です。 言われただけ集めたらポイっと奉納しましょう。 「ヒトデ」は「貝」と違って、地面に放置すると消滅するタイプのアイテムです。 「ヒトデ」は、島に到着したらすぐに回収する事をオススメします。 ここで一区切り やだ何ここ怖い… 怖いですね。 でもやることはシンプルです。 すぐ近くに役立つ物も用意されているので頑張りましょう。 どうでもいいけど暗いな ご了承ください。 よーし、苦労したけど全部集めたぞ! お疲れ様です。 言うまでもないでしょうが、この島で一番あやしい場所がゴール地点です。 先に言っておきますが、気を落とさないでください。 ここで一区切り え、マジで? マジです。 現実を直視して、生まれ変わった気分で生きていきましょう。 射られたんだけど そこはまだ行かなくていいです。 平和的な交渉ができそうな相手を探してください。 ラブ&ピースな感じの。 またおつかい頼まれたんだけど 例によって反転、「hemp:麻」です。 ぶっちゃけすぐそこのソレ。 ちなみに語学習得に協力してもうらう引き換えにという流れです。 集めたものは「storage:倉庫」にと言っています。 ところで選択肢いっぱいあるけど 枝をクッキーやジュースと交換してくれるそうです。 あと、パンの焼き方なんかをジョイントと交換で教えてくれるそうです。 紙がない?ほら、タバコなんかもアレで巻いてる奴あるじゃない。 マフィアのボスが吸ってる奴。 ダメ、ゼッタイ! よし、次 まあ分かっているとは思いますが、次なる和平交渉の相手とコンタクトしましょう。 そしておつかい開始です。 モキキー!ウッホウッホ! 探し物ですか? 浜辺に沿って歩いているとお猿がいっぱいいる場所があるので、その辺りです。 手が届かない? 工夫して取りましょう。 ぜんぶ集めたよー。でも射られたよー これで晴れて和平交渉が成立しました。 とはいえ、それが伝わっていなければ無意味です。 彼が一度帰宅するのを待ちましょう。 次のミッションは? すごく怪しい格好をした方と話をしましょう。 どうやら「big ship:お船」を造ってやる代わりに食糧難を解決しろ、みたいな話のようです。 1.「5 bow nets before the village:村にbow netsとやらを作れ」 2.「10 plants of crop within the village:村に何かを植えろ」 3.「I must give the chief 15 loafs of bread:パンを焼いてこい」 1には何かのスキルが一定以上必要だそうです。 あと、例のラブ&ピースな方からヒントをもらえるようなことを説明してくれてます。 けっこう大変な仕事量ですね。 終わった。もう働きたくない それでもまだ仕事は続きます。 何か問題があるようで、浜辺の何やらをデストロイしろと言っています。 ちなみに「sea weed:海草」ですね。 そろそろパシリ生活は終わりですか? お疲れ様です。 ここでしばらくの休暇が出ました。 二週間ばかりの自由時間です。 食っちゃ寝で時間を潰すもよし、無駄に何かを建造するもよし、好きに過ごしてください。 あと、いまさらサバイバルの知恵を授かりました。 「bark:樹皮」がどうの、「leaves 葉っぱ」だの「stone:石ころ」がどうのと言ってます。 本当にいまさらですね。 完成したみたいだけど、また何かあるの? 休み明けに出頭すると、例のものが完成しています。 意気揚々と乗り込みましょう。 はい、肝心の「Fuel:燃料」が空っぽです。 クレームを入れに行くと、侃々諤々の末またおつかいを頼まれました。 前出の「いけないもの」を作ってきましょう。 ここで一区切り 発進ワロタ ご愁傷様です。 何を集めるのかは分かっていると思います。 注意すべきは、あなたはインスマウス面ではないので水中では眠れないということです。 無理をせず適当なところで早めに戻って寝ましょう。 先ほどの村のサブイベントで「スピードポーション」を入手していれば真価を発揮します。 また、水中には「[E]を押すと空気を補給できる物」があります。これに気がつけば、かなり楽です。 ここで一区切り これからどうしよう 基本的なサバイバルスキルは身についたと思います。 Raptor Hunterで恐竜狩りに精を出すもよし、 ランダム島やエディタで作った自分好みの島でのんびり暮らすもよし、 他のユーザーが作成したマップに挑むもよし。 それでも足りなければ、MODを導入してみてはいかがでしょう? 空を飛んだり車に乗ったり色んな料理や道具、建物を作れたりと、 様々な方向に進化したゲームをプレイすることができます。 それでは、よい無人島生活を。
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真・三國無双5Empires エディットエンディング集 【URL】http //www.nicovideo.jp/watch/sm7244522 【登録タグ】 ゲーム 無双 真・三國無双5Empires おでんの人part1リンク しばいしばいぬをたすく 三大脳筋&余分三兄弟 火計の誓い そして天の声ルームへ―― 量産型周泰 呂布涙目
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MOD投票所 誰でも編集が可能です。ご自由に投票テーマを追加してください。 好きなMODは? 選択肢 投票数 投票 Extension 26 Massive 3 Massive(Survivalist) 6 漢字 3 漢字+α 61 Vertical Challenge 5 Lion_Hearted s 1 Pupp3t s 2 MODで魅力的な要素は? 選択肢 投票数 投票 アイテムや建築物が豊富 61 グラフィックの強化 5 ゲームバランスが良い 4 面白いマップ 7